RPGツクール XP
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やる気次第 |
xp以前のツクールを使ったことがないのでほかのものとは比較しようがないのですが、確かにxpは初心者にとって少し難しいかもしれません。といってもやる気次第です。私も初心者の一人なのですが、まず起動する前にマニュアルを熟読しておけば、大体どうすればいいか分かります。
あと、ほかの方のレビューを見る限り、xpは前のものに比べてかなりの便利な機能が削られているようですが、気にするほどではありません。いざとなれば新機能のスクリプトをいじってどうにかすればいいわけですから。まあ、その分どれだけ熱心にやったかで完成度が変わってきますが。
結論を言うと、趣味でRPG製作をしたい方はxpよりもまえのものを、クリエイターなどを目指していて本気で取り組みたい人はxpがいいのではないかと思います。
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個人的には2000をおすすめ |
ツク2000の事実上の続編。
素材の自由度も上がり、グラフィックはより美麗に、更にプログラミングも可能になりました。
これにより、独自のイベントコマンドを作成でき、よりオリジナリティが出せるようになっています。
しかし個人的には、プログラミングなんて、一般のユーザにはどうでもいい機能だと思うし、
どうせならもっと、簡単なイベントプログラムを、予め用意しておくべきだと思います。
ここまで幅を広げてしまったら、一般のユーザは完全についていけません。
2000にはあった幾つかのイベントコマンドが無くなっていたりするのも理解に苦しむところです。
(たとえば2000にはあった「顔グラフィックの表示」などが、XPには標準装備されていないため、独自に作成するしかない)
プログラムソースを素材として配布しているサイトは多いので、
そういう所を利用すれば、あまり問題はないのかもしれませんが。
ただもっと、初心者の人でもサクサク作れるような機能やイベントを常備して欲しかったです。
今までのシリーズより本格的になったぶん、取っ付きにくさは上がっていると思います。
本腰入れて作ろうと思ってる方以外には、あまりオススメしません。
素材なども、より緻密で美麗になったため、ネット上の職人さんの数は激減しています。
独自に素材を作るとなると、これまためちゃくちゃ大変という悪循環。
とにかく、根気の要るソフトで、手軽にゲームが作れるようなシステムでない事だけは確かです。
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過去作品から見ると劣化が激しい。 |
過去のツクールシリーズに比べると劣化が激しいと感じます。
イベントは作りやすいのですが、細かい設定ができない。
やろうと思えばできるのですが「作りやすさが魅力」のはずのツクールでそれをやる気が起きないのが事実。
フィールドが作れるのにイベントの作成で乗り物が作れないのはどうかと思う。
過去の作品(4や5)は乗り物なんて知識がなくてもッパと作れたものだが…。
敵の画像もセンスがない。カッコよさがなくやや幼稚な印象を受ける。
(自分で作ればいいと言えばこの問題は解決されるが苦手な人には酷)
多少作る手間がかかってもいいのでイベント自由度の高いものを作りたいというのならRPGツクール5をお勧めする。
敵の画像などを自由に設定したいと言うなら何もいいません。
個人的には5の方がお勧めです。
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最大の売り、RGSS |
RPGツクールの存在自体はスーパーダンテの頃から知っていましたが、この度初めて
RPGツクールを買ってしまいました。
以前の製品との比較はできませんが、用意されているグラフィックと音楽を利用しつ
つ、ゲームキャラクタの能力値、呪文などのスキル、武器・防具の性能といったこまごま
とした設定作業を繰り返すだけでRPGが作れてしまいます。確かに手軽です。
ただ、用意された枠組を越えようとすると、プログラミングの知識が必要となってきま
す。RPGツクールXPは、スクリプト言語のRubyを独自に拡張したRuby Ga
me Script Systemというシステムが採用されています。ゲーム作成に直
接必要となる部分はソースをいじることができるようになっており、ソースのコメントを
頼りに丹念に読めば、ダメージの計算式を変えるとか、ステータスウィンドウなどの配置
やデザインを変更する、といった程度のことなら、多少心得のある方なら簡単にできま
す。
RGSSと情熱と時間があれば何でもできそうな気もしますが、気になる点もありま
す。他の方のレビューで知ったのですが、以前のシリーズにはあった「二刀流」や「先制
攻撃」といった便利な項目が、RPGツクールXPでは用意されていないという点です。
せっかくRGSSという強力なシステムを搭載しているのに、手軽さという重要な点が軽
んじられているのは何とも納得し難いです。なお、当然と言えばそれまでですが、RGS
Sで「データベース」などの、RPGツクールXPに用意されているツールを改変するこ
とはできません。
以前の製品より退化してしまった点はありますが、RGSS用のフリースクリプトを公
開なさっている方も多くいらっしゃいますから、プログラムが苦手な方はそういったもの
を利用するのも手でしょう。いずれにしろ、手軽にゲームが作れるのは確かです。アイテ
ムの名前を考えるだけでも、時を忘れて没頭してしまいます。
蛇足ですが、RPGツクールXPにはコピープロテクトとして「インターネット認証」
が必要になっています。パソコンが複数台がある方は、うっかりノートパソコンとデスク
トップパソコンの両方にインストール、なんてこともあり得るかと思うので、一応注意を
促がしておきます。また、文系人間である私のプログラム経験は大学の授業でJavaや
Perlを少し触った程度(どちらも半期科目でした)ですが、RGSSは試行錯誤で楽
しんでいます。
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ツクールの意味はあるのか? |
先ず初心者には使いこなせないソフト。
RGSS搭載によりプログラムが分かれば大抵の事は出来るが、
基本的なコマンドやそれに付随する機能があまりに削られ過ぎている。
前作までは解説本も販売されていたが、今回は販売後放置気味。
RGSSを完璧に使いこなせるのなら最初からC++等で作った方が
良いのでは?(RTP素材が使えるのだけがメリット)。
また、素材の自由度が上がったのは良いが素材作成難易度は更に
上がっている。素材の配布サイト等も追いついていない状況だ。
認証システムに関してはある程度理解できるが、少々過剰防衛気味にも
思える。



